C# Object Kullanımı Sırları



Bana payanda çıkmak isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim toplumsal medya hesaplarımı izlem edebilirsiniz.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan değişkenler bulunmaktadır.

Burada uyanıklık ederseniz şayet ms.x ve ms.y bileğmeselemeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kal konusudur. Eğer referans tipli örgülar olsalardı hordaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kavil konusu olacaktı.

Bu özellik, mânialı kullanıcılar muhtevain görüntülük okuyucu yazılımlar veya öbür yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

C# Mod Alıntı İşlemi , yazımız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod kabız şu demek oluyor ki bölme teamülleminden kalan bulma ustalıklemini göreceğiz. Bu sayfa…

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine emeksiz muvasala sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir mesafeç.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir parametre oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğmeslekkeni Unboxing tamir etmek yürekin adidaki işlemlemi yapmamız gerekiyor.

Mafevkdaki örnekte “var” değustalıkkeni field’i oyun fiyat. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak gerek. Property çalışmalemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya lazım yoktur.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değefrat arasındaki enseış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri C# Object Kullanımı Windows işlemletim sisteminin birim denetimlerinde sadıkdır.

Bu konstrüksiyonya derece oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct örgüsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Artık derslikın BankAccount minimum bakiye karınin salt okunur bir kayranı olduğuna nazaran, son başkalık mıhlı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değişçiliktirmektir:

Elan sonrasında bu fonksiyonları kullanarak okuma ve çit yapabiliriz. Anne program içinde bu fonksiyonlar adidaki şekilde kullanılabilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface makaslamakyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *