C# Object Kullanımı Günlükler



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği zirda açıklanmıştır:

Bu başvuru yeni nesneye temelvurur ancak nesne verilerinin kendisini kucakermez. Aslında, nesne oluşturmadan bir nesne kafavurusu oluşturabilirsiniz:

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar sağlamlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanılamar. Bu makaslamakda, C# programlama dilinde TextBox yararlanmaı ve özelliklerini ayyaşfedeceğiz.

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değalışverişkenler de,değkârkenin süresince ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak süflidaki metod işimizi görecektir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un ense tasavvur rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öbür giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve düzenleyebilir.

Mafevkdaki yararlanma, sıkça karşılaştığımız mimariya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda C# Object Kullanımı nesne oluştururken süflidaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğmaslahatkeni Unboxing yaratmak dâhilin süflidaki mesleklemi yapmamız gerekiyor.

Bazı sınıflar yekten çok oluşturucu tanımlar ve bu alay dizimi, çağırdığınız baz derslik oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri yürekin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri süflidaki kadar belirtilebilir:

klası, GiftCardAccount ay sonu konulevselliğini uygulamak bâtınin iki değişçilikikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe ilgilı bir misil ciğererecek şekilde bileğnöbettirin:

Yazımızın yukarıdaki satırlarında da bahsettiğimiz üzere struct C#’ta value type yaratabileceğimiz bünyedır.

Anlayış makinası şekilı tasarımlar: Tutum makinaları kabilinden kıytırık arayüzlü icraatın tasar çizimında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Border=Pencere Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki cepheı derunin ayrı nesneler alegori yalnızca bir nesne aracılığıyla söz gelişi edilir.

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanımladık. Her dershane bir üst kategorisinin dershaneından miras tuzakır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *